COLLECTION VINTAGE 1999

ÉCHEC O CUBE est un jeu de stratégie abstraite inventé en 1999 par Alain Dupont, protégé par droit d'auteur (OPIC Canada no 477714).
Le nom traduit l'esprit du jeu : on s'écrie « ÉCHEC O CUBE » dès qu'on ferme un carré gagnant sur le plateau, comme un « échec et mat » aux échecs classiques.
Principe simple : deux à quatre joueurs insèrent à tour de rôle des pions pâles (1 pt) et foncés (2 pts) dans les rainures du plateau pour fermer des carrés. Règle d'or : deux pions de même couleur ne peuvent jamais se toucher. Un pion rouge neutre signale les zones où plus aucun point n'est possible. Rapide à comprendre, profond à maîtriser. Tactile, visuel, élégant. En famille comme entre stratèges aguerris, tous âges confondus. Dès 8 ans pour comprendre les règles de base et jouer une partie complète
Le jeu prend toute sa richesse stratégique à partir de l'adolescence et continue d'évoluer toute une vie. C'est un jeu qui se joue en famille comme entre joueurs aguerris, chacun trouvant son niveau de profondeur.
Les enfants apprennent la planification spatiale, la patience et l'anticipation. Les adultes redécouvrent la joie d'un jeu où aucune partie ne ressemble à la précédente. Aucune lecture n'est nécessaire pour commencer : les règles tiennent sur une carte et la mécanique parle d'elle-même dès les premiers pions posés.
Trois mots, un objet
Stratégique. Familial. Spectaculaire.
Pourquoi une édition en série limitée ? Parce que produire ÉCHEC O CUBE en bois de qualité, signé par l'inventeur, demande du temps et un vrai savoir-faire. Chaque exemplaire est fabriqué en petite quantité, ici au Québec, où le jeu est né en 1999. En le choisissant, vous ne recevez pas un produit ordinaire : vous rejoignez le premier cercle de la communauté ÉCHEC O CUBE.


« ÉCHEC O CUBE ne simule pas une guerre. Il révèle nos meilleures habiletés, parfois oubliées. »
Quand vous fermez votre premier cube ou carré, vous n'aurez plus le choix : vous crierez « ÉCHEC O CUBE ». Le geste fait partie intégrante de la règle. Et si vous oubliez de crier — l'autre joueur peut vous voler vos points.
2 à 4
Joueurs
8 ans+
Âge minimum
30–90 min
Une partie
1999
Né au Québec
Œuvre protégée par droit d'auteur OPIC Canada No. 477714 (11 juin 1999). Le règlement officiel détaillé est fourni exclusivement avec le jeu.